
# cellapp向baseapp请求创建空房间
# 然后，baseapp向cellapp回复
SUBMSG_CREATE_EMPTY_ROOM = 1
# 创建房间
SUBMSG_CREATE_ROOM = 2
# 匹配房间
SUBMSG_MATCH_ROOM = 3
# 退出房间
SUBMSG_EXIT_ROOM = 4
# 进入房间
SUBMSG_ENTER_ROOM = 5
# 创建大厅空间成功
SUBMSG_CREATE_HALL_SUCCESS = 6
# 游戏准备
SUBMSG_PREPARE = 7
# 通知玩家开始叫地主
SUBMSG_NOTIFY_JIAODIZHU = 8
# 玩家抢地主
SUBMSG_QIANG_DIZHU= 9
# 通知底牌
SUBMSG_NOTIFY_DIPAI = 10
# 出牌
SUBMSG_PALYOUT_CARD = 11
# 广播出了哪些牌了
SUBMSG_NOTIFY_PLAYOUT_CARDS = 12
# 广播玩家即将打牌
SUBMSG_NOTIFY_PLAYER_PLAYOUT = 13
# 通知玩家抢地主结果
SUBMSG_NOTIFY_QIANGDIZHU_RESULT = 14
# 通知玩家赢了
SUBMSG_NOTIFY_PALYER_WIN = 15
# 设置头像图标
SUBMSG_SETUP_HEAD_ICON = 16
# 取消准备
SUBMSG_CANCEL_PREPARE = 17
# 叫地主
SUBMSG_JIAODIZHU = 18


#一次创建空房间的数量
OnceCreateEmptyRoomNum = 1


#一个房间最大玩家数量（也是开始游戏的玩家数量）
OneRoomMaxPlayerNum = 3

AutoPlayoutTimeoutCount = 3

class PlayerType:
	# 机器人
	Robot = 1
	# 带客户端的玩家(实际用户)
	Client = 2



